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Im Rahmen dieser Studienarbeit wird ein Interaktionssystem
entwickelt, mit dem Benutzer einer Applikation zur Präsentation
virtueller Räume im Internet, einfach und intuitiv Objekte im
dreidimensionalen Raum platzieren können. Dazu gehört auch eine
einfache Objektmanipulation, die von unerfahrenen Benutzern
eingesetzt werden kann. Als Bausteine für dieses System werden
Virtual Reality Modeling Language für die Beschreibung der
dreidimensionalen Szene, Javascript und Java für erweiterte
Funktionalität und Datenhaltung verwendet. Der Fokus liegt in
dieser Arbeit auf der Gestaltung einer Objektmanipulation, die auch
von unerfahrenen Benutzern über das Internet genutzt werden kann.
In einem ersten Schritt werden daher 3D-Programme auf diese Thematik
hin untersucht und Grundlagen der Benutzungsschnittstellen gelegt.
Vor Erstellung der Applikation wird die technische Machbarkeit der
Kombination von VRML und Java über das External Authoring Interface
sichergestellt. Zur Realisierung der intuitiven Bedienung wird eine
Möglichkeit entworfen, Objektoperationen in unmittelbarer Nähe des
Objektes zu positionieren. Schließlich werden
Implementierungsschwerpunkte und repräsentative Codefragmente der
erstellten Applikation erläutert.
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